Co to jest paintball?
Paintball jest sportem praktycznie dla każdego. Nie ma znaczenia płeć gracza. Paintball to obecnie najmodniejsza gra strategiczna na świecie dla tych, którzy lubią mocne wrażenia i sportową rywalizację. Gra polega na "pomalowaniu" przeciwników, kulkami z farbą załadowaną do pistoletu zwanymi markerami, które miotane są przez gaz CO2, sprężone powietrze lub azot. Wszystkie gry mogą być rozgrywane w lesie, na specjalnie przygotowanych polach lub w budynkach. Znaczenie w grze ma zarówno inteligencja i zdolność planowania, jak i prędkość i zwinność gracza Paintball jest wykorzystywany jako doskonałe ćwiczenie interpersonalne. Bardzo często jest uzupełnieniem systemu motywacji i komunikacji wewnętrznej w firmie. Poprzez zabawę, uczestnicy uczą się pracy w zespole zdobywają wzajemne zaufanie oraz odkrywają głęboko tkwiące zdolności przywódcze.
Czy to jest bezpieczne?
Uczestnicy noszą mundury i maski chroniące twarz oraz inne części ciała. W przeciwieństwie do innych rodzajów broni pneumatycznej markery painballowe jako jedyny sprzęt strzelają lekkimi, żelatynowymi kulkami i nie mogą spowodować większych obrażeń jak siniak lub zadrapanie. Paintball to sport i jak w każdym sporcie nie przestrzeganie pewnych podstawowych zasad bezpieczeństwa (patrz regulamin) może narazić nas na kontuzję.
Czy boli jak się dostanie?
Wybierając się pierwszy raz na grę, tak jak każdy zadaje sobie to pytanie. Z reguły plastikowa osłonka kulki pęka wraz z uderzeniem i generalnie powoduje tylko lekki ból (często nie wyczuwalny w sytuacji podniesionej adrenaliny w czasie walki). Bardziej bolesne jest uderzenie kulki w odsłoniętą skórę dlatego niektórzy gracze używają rękawiczek, czapek i apaszek na szyję.
Czy łatwo zmyć farbę?
Tak, gdyż kulka wykonana jest z żelatynowej powłoki i spożywczego barwnika, więc wystarczy po grze przetrzeć wilgotną szmatką i zejdzie z ubrania lub spłukać wodą, aby nie pozostawić śladu.
Ile kulek potrzeba na grę?
Wszystko zależy od kilku czynników. Od długości czasu gry? jak "ciężki" masz palec? Czy jest to gra w lesie czy speedball? Z naszego doświadczenia wynika, iż minimalna ilość kulek, która pozwala doświadczyć, co to jest Paintball, to 100 szt. Średni próg atrakcyjności waha się w przedziale 250 - 350 szt
W jakich warunkach pogodowych można grać?
Praktycznie w każdych. W przypadku deszczu należy tylko zabezpieczyć kulki i lufę przed zamoknięciem tak aby nie skręcały w dowolnym kierunku i nie pękały w lufie. W przypadku gier zimowych stosowane są specjalne kulki i butle ze sprężonym powietrzem.
Zdobywanie flagi przeciwnika
KLASYKA.
To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry. Zdecydowana większość gier (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2 zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę (Bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity" nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
Obrona Bunkra
Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie bez gry wstępnej (czytaj strzelanie bez podchodów)". Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca rozstawia się przy bunkrze na dużej hali (nie wolno obrońcom wychodzić poza teren hali). Czas, w zależności od ilości graczy. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć) obrońcy powstrzymując atak.
Wybijanka
Dobre na wystrzelanie kulek. Grupa dzieli się na dwie drużyny, które startują z przeciwnych stron bunkra (gra odbywa się tylko na dużej hali). Wygrywa drużyna, w której przetrwa, choć jeden zawodnik.
Nieśmiertelny
Typowy detmacz. Gracze rozchodzą się po hali i po wystartowaniu gry. Każdy, kogo napotka gracz na swojej drodze to przeciwnik. Gra limitowana czasowo (czas ustalany przez graczy).
Jeńcy
Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników. W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba, która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się, gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.
Akcja ratunkowa
Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nietkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się, aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli nietknięty powróci do swojej bazy.
Ochrona Prezydenta
Scenariusz stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta z określonego punktu do drugiego. Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.
Terminator
W zależności od ilości graczy (np.6-ciu) z nich wybieramy jednego TERMINATORKA i 5 ŁOWCÓW, gość dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, reszta limit 50 kulek na głowę. Aby wygrać TERMIŚ musi wyeliminować pozostałych graczy, ŁOWCY wygrywają, gdy Termiś dostanie przynajmniej 4 kulki bez względu czy trafił go jeden czy więcej Łowców. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek po długim dniu polowań. W zależności od ilości grających i zapasów amunicji można dowolnie wybierać ilość TERMINATORÓW oraz ilość trafień eliminujących TERMISIA(-ów) czy limit kulek.
Podchody do snajpera
Gra przydatna, gdy chcemy wywalić do końca gaz lub resztki kulek lub, gdy wszyscy są już zmęczeni, a dwóch ma ochotę na jeszcze! Mianowicie, jeden gracz siada sobie wygodnie z giwerą tak, aby widzieć spory obszar. Drugi nie ma broni, ale może biegać w przeciwieństwie do pierwszego. Zadaniem drugiego jest dobiegnięcie jak najbliżej strzelającego lub do jakiegoś punktu wcześniej obranego przez graczy. Gracz bez broni ćwiczy umiejętność korzystania z przeszkód terenowych, a snajper swoją celność.
Bitwa o flagę
W grze bierze udział kilka drużyn, zazwyczaj jednak są to dwie drużyny). Na środku pola zostaje umieszczona jedna flaga. Zadaniem zawodników jest zdobycie flagi i przeniesienie jej do swojego bunkra.
Regulamin
1. Na Hali gdzie toczy się rozgrywka gracz obowiązkowo zakłada maskę ochronna i nie zdejmuje jej przez cały przebieg gry z wyjątkiem stref neutralnych wyznaczonych przez organizatorów pod RYGOREM pkt. 16.
2. Osoby biorące odział w grze muszą zapoznać się z regulaminem pola, podpisać oświadczenie o znajomości zasad bezpieczeństwa i przyjęcia wszystkich rygorów z tym związanych.
3. W grze mogą brać odział osoby, które ukończyły 18 lat, a także dzieci i młodzież w wieku od 14 do 18 roku życia pod opieka bądź za zgodą rodziców lub opiekunów (instruktorów, przewodników wycieczek, nauczycieli).
4. W grze nie mogą uczestniczyć osoby po spożyciu alkoholu oraz innych środków odurzających.
5. Przed w trakcie i po grze należy dostosować się do poleceń organizatorów i sędziów.
6. Do gry służy tylko sprzęt do paintball-a, atakowanie osób, zwierząt, nie będących celem gry jest surowo zabronione.
7. Na hali mogą przebywać tylko osoby biorące udział w grze, sędziowie i osoby wyeliminowane opuszczające pole gry.
8. Granice pola gry wyznacza organizator. W przypadku niemożliwości ich wyznaczenia należy wyznaczyć punkt neutralny, w którym przebywają osoby wyłączone z gry i postronne. Osoby nie biorące udziału w grze i zawodnicy wyeliminowani swoim zachowaniem nie mogą wpływać na jej przebieg.
9. Używanie własnych kulek do wypożyczonych kompletów jest zabronione pod RYGOREM pkt. 16
10. Trafienie w bron, obuwie i dłonie nie powoduje wyeliminowania z gry (kwestia umowna).
11. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie: trafienia środkiem przeznaczonym do paintball-a pozostawiającym ślad farby wielkościom. 1cm, własnej deklaracji o wyłączeniu z gry, która raz podjęta nie może być cofnięta, nie przestrzegania regulaminu.
12. Zawodnik, który chce zejść z pola gry z jakiegokolwiek powodu np.: (zacięcia się markera, chce uzupełnić kulki lub złe się poczuł) daje znać sędziemu i zachowuje się identycznie jak zawodnik wyeliminowany.
13. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmując maski ochronnej podnosi wyprostowaną rękę do góry, kieruje lufę markera ku ziemi i w ten sposób możliwie szybko i możliwie najkrótszą drogą opuszcza pole gry lub udaje sie do strefy neutralnej, ostateczna decyzje co do trafienia gracza podejmuje sędzia.
14. Maksymalna dopuszczalna prędkość wylotowa kulki z markera uczestnika zabawy na hali nie możne przekraczać 270 stóp/s.
15. Zabrania sie pozostałym uczestnikom gry strzelania do sędziów i uczestników sygnalizujących zejście z pola gry.
16. Złamanie, któregokolwiek z punktów regulaminu będzie skutkowało natychmiastowym wyrzuceniem takiego uczestnika z pola gry, bez możliwości wnoszenia roszczeń o zwrot kosztów za niewykorzystane kulki.
Zapraszamy wszystkich chętnych do wspólnej zabawy i aktywnego spędzania wolnego czasu.
Ostatni cennik:
Ceny gry na 1 osobę:
sprzęt wypożyczony:
- wejście - gratis
- wypożyczenie kompletnego sprzętu:
(marker, mundur, maska, gaz oraz 100 kulek) - 50 zł
- każde następne 100 kulek - 15 zł
- obsługa fotograficzna - gratis
- catering - do uzgodnienia
Dla grup powyżej 10 osób proponujemy 2 pakiety startowe:
- marker, mundur, maska, gaz oraz 300 kulek – 75zł
- marker, mundur, maska, gaz oraz 500 kulek – 100zł,
Sprzęt własny:
- wejście - 25 zł
dla graczy ze swoimi kulkami - 50zł
- gaz cały dzień - free
- kulki - cena zależy od rodzaju kulek.
Czas gry nieograniczony.
Podczas rozgrywek zapewniamy:
• sprzęt (marker, maska, ubranie typu "moro")
• gaz CO2 i HP
• kulki różne rodzaje
• przygotowanie i zabezpieczenie pola gry
• propozycje scenariuszy
• catering - do uzgodnienia
• wystawiamy faktury VAT
Sprzęt który posiadamy do wypożyczenia:
• Maska – JT z podwójną nie parującą szybką
• Marker – Speed ster MG
• Mundur – kombinezon jednoczęściowy M, XL, XXL
• Butla – 30




















